Przemysł
Na jednej zmianie pracują ludzie, którzy znają każdy dźwięk maszyny, i ludzie, którzy przyszli trzy miesiące temu. Pierwsi są tu od dekad, drudzy sprawdzają oferty konkurencji w przerwie.
Firma wprowadza nowy system: tablety, cyfrową dokumentację, raportowanie w aplikacji. Starsi traktują go jak kolejny pomysł z biura, który trzeba przeczekać. Młodsi obsługują go bez problemu, ale nie wiedzą, co zrobić, kiedy maszyna zachowuje się inaczej niż w instrukcji.
Standardowa odpowiedź to dwa osobne szkolenia, cyfrowe dla starszych i techniczne dla młodszych. Obie grupy siedzą na sali z poczuciem, że ktoś uznał je za niekompetentne, a podział na „starych” i „nowych” jest po szkoleniu mocniejszy niż przed nim.
Zespoły składamy celowo: w każdym ktoś z długim stażem i ktoś, kto przyszedł niedawno. Wydziały rywalizują o tytuł i nagrodę, którą wybiera załoga, a nie dział kadr.
Projektujemy je na podstawie rozmów z ludźmi z hali, a nie z katalogu gier. Awaria bez dokumentacji, którą trzeba zdiagnozować z pamięci i zgłosić przez system. Stara część, której nie ma w magazynie, i dostawca, którego trzeba znaleźć w sieci. Ustawienie maszyny na słuch i zapisanie parametrów tak, żeby odtworzył je ktoś, kto tego słuchu nie ma.
Na prawdziwych stanowiskach, w godzinach, które nie zatrzymują produkcji. Hala przestaje być tłem, bo jest planszą.
Kilka rund w roku z punktacją, która się sumuje. Zespoły mają powód, żeby spotykać się między rundami, i to jest właściwe miejsce, w którym wiedza przechodzi z ręki do ręki.
Z każdej rundy nagrywamy to, co dzieje się przy zadaniach technicznych: jak doświadczony pracownik rozpoznaje usterkę i jak młodszy to zapisuje. Materiał zostaje w firmie, kiedy mistrz przejdzie na emeryturę.
Młodzi dostają na hali rolę, a nie tylko miejsce. Starsi przestają traktować nowy system jak zagrożenie, bo widzą, że bez nich nie działa. Wiedza, której nie dało się zapisać w instrukcji, zostaje nagrana przy okazji, a nie na specjalnie zwołanym spotkaniu.
Ta sytuacja jest hipotetyczna. Problem — nie. Jeśli rozpoznajesz w niej własny, porozmawiajmy.
Przemysł
wydarzenie.
Turniej zespołów mieszanych, Zadania, których nie da się zrobić jedną połową wiedzy, Rozgrywka na terenie zakładu, Cykl, nie jednorazowa akcja, Nagrane diagnozy
sytuacja hipotetyczna.